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コイントスで先攻・後攻を決める。
後攻側がキック、先攻側がレシーブとなる。
自陣30ydからキッカーがボールを蹴って試合が開始。
蹴られたボールをリターナーがキャッチ!
レシーブ側はできるだけ遠くまでボールを運ぶようにする。
キック側はできるだけ陣地に入らせないようにタックル!!
止まった地点から最初の攻撃が開始する。 |
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アメフトは作戦が命!
前のPlayが終わってから40秒の間にどんな攻撃をするのか、
どんな体制で防御するのか作戦会議と確認を行う。 |
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攻撃権は4回まである。
その間にボールを10yd以上進めれば、さらに4回の攻撃権を獲得することができる。
RBがボールを持って走ったり、QBが投げたボールをWRがキャッチしてボールを進めていく。
一番奥のエンドゾーン内までボールを運べばタッチダウン!!6点獲得!! |
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相手の4回までの攻撃を10yd未満に食い止められれば、
攻撃権を自分たちのオフェンスに渡すことができる。
ランをタックルで止めたり、パスをカットしたりするなどが主なディフェンスの役割。
しかし、相手のパスを自分たちがキャッチしたり(インターセプト)、
相手がボールを落として(ファンブル)それを自分たちが抑えればすぐに攻守交代。
インターセプトしたボールを持ったまま走れば、インターセプトタッチダウンも。
点を獲得するチャンスはディフェンスにもある! |
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FGとはフィールドゴールトライの略称。
これは自分たちがオフェンスかつ、4回の攻撃権で10yd進めないと判断したときに、
エンドゾーン近く、目の前にHポールがある時に行う!
現在の地点からキックしてHポールの間にボールが入れば3点を獲得することができる。
接戦で確実に点を稼ぎたいときには重要なプレーとなる。 |
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PATとはポイントアフタータッチダウンのこと。
タッチダウン成功後に、追加点を入れるチャンスがあるんだ!!
これには2種類ある。
ひとつがキックを蹴ってHポール内に入れるトライフォーポイント成功すれば1点が追加されるというもの。
もうひとつがツーポイントコンバージョンといって、
ランやパスプレーをもう一度行い、エンドゾーン内に運べれば2点が追加されるもの。
主に前者を選択することが多い。
この1,2点の差が勝敗の大きな鍵を握ることもある。
トライフォーポイント・前項のFGのキックプレーなど、
キックもアメフトにはとても重要なものであるといえる。 |